Cinématographe, jeux vidéo, réalité augmentée et dématérialisation : comment les nouvelles images se montrent-elles ? - Université de Perpignan Via Domitia Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2020

Cinématographe, jeux vidéo, réalité augmentée et dématérialisation : comment les nouvelles images se montrent-elles ?

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03838066 , version 1 (03-11-2022)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03838066 , version 1

Citer

Yves Chevaldonné. Cinématographe, jeux vidéo, réalité augmentée et dématérialisation : comment les nouvelles images se montrent-elles ?. Les frontières de l’image, 2020. ⟨hal-03838066⟩

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